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完美世界竺琦复兴国际入股并非战略投资

发布时间:2021-01-22 07:59:16 阅读: 来源:镀锌板带厂家

图:完美世界互动娱乐总裁竺琦

7月25日消息,完美世界互动娱乐总裁竺琦今日在“2012 ChinaJoy”会议现场回应,此前复星国际大笔投资完美世界,占股8.31%,只是财务行为,复兴国际不参与完美世界运营。

像东南亚市场一样,接下来,完美世界将更加重视俄罗斯、南美市场的部署。

同时,竺琦还透露,《神雕侠侣》将于9月公测。

以下为采访实录:

各位网友大家好,我们非常荣幸邀请到了完美世界总裁竺琦。竺总前两天的采访您提到现在海外的情况,俄罗斯这一块今后会是重点市场,这一块大概多久可以打开?

竺琦:其实我们进入俄罗斯这样的市场大概从08年开始,最近几年通过我们自己的感受俄罗斯整个互联网市场发展的非常快,不光是它的基础建设,内容也在逐步的建构,包括本地的厂商实力也在增强。在这样一个新兴市场里面,越来越多的海外厂商也都对于这样一个新兴市场给予了非常多的关注,对于俄罗斯的市场;一方面,从完美世界本身来看,我们也会更加关注这个市场,短期来看可能还是以去在当地找合作伙伴共同开发为主。

现在东南亚和欧美市场争的比较激烈,上次您还提到了南美市场。南美市场情况和俄罗斯有什么不同吗?

竺琦:其实关注“南美”跟关注“俄罗斯”一样,很多厂商;特别是亚洲的厂商已经把注意力放到了“南美”,对于“南美”和“俄罗斯”;第一,我们认为单体的容量足够大了,所以下一步希望不管是中国文化还是西方文化的一些游戏产品能够带回到当地的市场,同时也是希望更多的去了解更本地的一些玩家需求、文化背景,从开发上、技术上给予当地的市场产品给予支持。

东南亚和欧美市场一直都是重兵部署,给我们说一下这边的情况吧。

竺琦:从现在来看,我们在北美、欧洲和东南亚一些高收入的国家和地区是有自己的研发和运营的团队,对于一个新兴市场的投入,我觉得也不能是一蹴而就的,还是希望一方面了解当地的市场规则,同时对于当地的文化背景和它的人才储备的情况也需要做一些了解。我觉得对于新兴的市场开发,对于我们来说还在一个探索的阶段。

前几天参观完美公司,看到了一些产品项目,你们预计这些产品会有什么样的收入?

竺琦:其实对于页游的探索,完美也是进入比较早的,但是我们到现在为止都没有一个在市场上占有这个很大份额的这么一块产品。我们希望通过自己不断探索形成一些优势的产品,获得比较好的收益;在整个完美集团下面,页游的收入占有一定的比例;今年下半年到明年年中的时候,我们会有陆续的一些产品推向市场,这些产品不管是从品质上和运营方式上,我们也都希望能够给中国市场提供一些新的气息。

端游这一块完美一直是以研发著称,你们之前也拿到了金庸系列的版权,这一块你们的情况怎么样?

竺琦:明天我们会开个小型的发布会。目前正在测试的产品《神雕侠侣》已经进入到内测的阶段,我们也希望在今年9月份能够进入到公测,同时包括《笑傲江湖》、《射雕英雄传》也会陆续的发布。

可以理解复星只是财务投资而不是战略投资吗?

竺琦:复星只是一个财务公司,具体的运营还是我们完美自己。

问:完美这边有没有推出跨平台的产品?

竺琦:跨平台的产品我们见到的越来越多,其实跨平台在我们看来不光是技术的问题;在PC端和在手机端或者iPad这样的平台上操作方式和感受也是不一样的,游戏可能适合,有一些游戏不见得适合,在不同的平台上用户的体验或者主要的追求目标还不太一样。在PC上可能更多的是综合性的一些感受。手机操作感也跟PC上又不一样,它强调滑动、触摸;完美的产品一方面是把原来的游戏产品移到其它的平台上我们也在做一些尝试,对于新开发的游戏我们也是希望它同时都能够适用PC和手机等,给大家更多的选择。因为我相信以后大家坐在电脑前的时间不会像原来那么长了,既然市场出现了这样的实际情况,作为开发商、运营商首先就要去适应市场的变化。

您觉得多端游戏不太靠谱是吧?

竺琦:也没有,就是说有些游戏它可以多端,有一些东西不能多端。还是看游戏到底强调的是什么。如果你强调的是互动,可能在移动端,从目前来看太适合了。但是如果你强调操作感,而且操作感在PC和苹果或者安卓上面的表现也不一样,这里面需要去多体验。所以在这个里面,像《愤怒的小鸟》它在那个端上都会那样,所以大家都会体会到乐趣,更多的游戏需要更多的再去尝试。传统RPG,我觉得不能说RPG不能转到移动端上,而是你到底要把什么转到移动端。

问:完美是更倾向于通过网页游戏过度还是把PC上的游戏复制?

竺琦:网页游戏不是过度,多平台打通也是未来一个趋势,用户不管在什么地方,用什么样的设备都可以进入到这个游戏里面来,或者是在游戏的设计上满足用户不同的需求。比如:我在PC上可以跟人聊天,但是如果交易是不是也可以在手机上跟别人交易。我要去展现我的角色、信息、属性,这时候我上网页也可以。包括登陆的方式,支出的方式;我们希望去多一些研究,把各个平台的优势发挥起来。

像一些稍微轻度或者休闲一些游戏,可能更适合在手机上。

问:能否介绍一下你们在网页游戏这一块的进展呢?

竺琦:网页游戏目前我们公司大概两三个团队都在开发。

问:网页游戏你们应该进前十肯定没问题?

竺琦:也不一定。从现在来看,网页游戏前十可能都是一些新兴的公司,真是一些原来做RPG的公司,可能在网页游戏上除了收购这样一种方式以外,自己研发可能都还需要一段时间再去摸索,术业有专攻。

问:竺总能介绍一下“走出去3.0”吗?

竺琦:完美做的时间比较长,成绩也比较好,1.0、2.0、3.0既是一个概念,也是我们自己的三个步骤。从最初海外没有任何资源、我们对海外市场也不了解的时候,授权这是最安全也能够获得收益的方式;到第二步,随着我们对于海外市场当地的一些市场规则、玩家喜好有一些了解以后,采取有些主要收入的地区用自己娱乐方式去做,也许可以归类于2.0的时代;3.0我觉得既是我们现在正在行进间的过程,同时也是一个目标。对于3.0来说我们更希望做这种全球资源的整合,各地玩家喜好不一样,但是世界各地有这种优势的资源也不一样。

举个例子,我们在中国大陆,这是一个大的市场。对于欧美的市场来说,美国那边的开发能力相对普遍会比较高,而且整个互联网市场来看创意更集中的是在美国的市场上产生的。怎么去整合这些全球的优势资源,或者说在某些领域、某些产品的应用上怎么能够应用各地不同的资源,这也是我们追求的目标。

也就是说授权收入会越来越少?

竺琦:坦白说,授权收入应该会越来越少。对于“3.0”来说,我们希望是一个能对全球其它市场共获的产品。

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