镀锌板带厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
镀锌板带厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

安智韩远渠道角度看手机游戏发展趋势

发布时间:2021-01-22 06:00:04 阅读: 来源:镀锌板带厂家

进入大会专题>>

2013全球移动游戏及渠道博览会 官网>>

8月21日消息,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,安智市场CEO韩远在会上表示,安智的市场用户量已突破1亿,用户群体非常地年轻,18岁到28岁的用户超过了70%。

“我会发现我们的用户很有意思,我们的用户大部分来自于这种纯粹的手机用户,他可能没有PC”,韩远称,这些用户是有一些特点的,可能区别于百度、360的线上用户。

谈到合作模式,韩远表示,安智更倾向于和开发者直接合作,会有很多专业的运营意见,及时地沟通、反馈和磨合,最终希望和中小开发者得到更高的收益。

图为安智市场CEO韩远演讲

以下为韩远发言实录:

韩远:

今天有机会能够在这里和大家分享一些我们安智市场作为一个软件商店,手机上的新兴的渠道,来跟大家分享一些我们的数据,这个也是我们安智第一次在一个公开的场合,在一个第三方的场合来分享我们做游戏以来的一些经验和心得。

今天我演讲主要分四大块儿:

第一,安智用户的特点。

第二,在安智运营游戏的技巧。

第三,平台政策。

第四,对开发者扶持政策。

安智用户的特点,安智市场应该是比较知名了,我们拥有国内最主流的应用商店安智市场,安智论坛也是国内非常知名的安卓手机的一个垂直论坛,我们论坛的用户已经接近了1000万,而我们的市场用户量已经突破1亿,月活跃度超过了60%。

但是安智有一个有趣的现象,就是我们的用户非常地年轻,我们的用户群体18岁到28岁的用户超过了70%。

我会发现我们的用户很有意思,我们的用户大部分来自于这种纯粹的手机用户,他可能没有PC,所以我们会发现在接下来的一些分享中,我们会发现这些用户其实是有一些特点的,可能区别于百度、360这些线上的用户,它有一些自己的特点。

刚才一些大老爷分享了一些主流的游戏、明星的游戏,对于那些游戏可能大家已经很熟知了,但是在我们的平台我们发现一些游戏,在我们这边的表现非常抢眼,我跟大家讲一下。

时空猎人:这款游戏上线半年多了,它在我们这边的表现非常抢眼,日新增用户超过6000。

小小帝国:大家都知道网游都是有一个生命周期的小小帝国这款游戏在安智上线已经一年多了,它目前的表现依然强劲,每天的日新增用户都超过了5000,所以我相信这些网游安智我相信我们的渠道对于这些网游来说,贡献是非常大的。

另外一个非常有特点的是单机游戏,我发现在我们的平台内单机游戏的表现也非常强劲,在去年我们的游戏收入里面,大部分都是网游,而单机游戏仅占到5%,到今年的时候我们发现单机游戏已经达到了30%的收入,有两个非常枪眼的游戏。

燃烧的蔬菜2:它每天的新增用户是超过了5万。

3D终极狂飙3:每天的用户超过了3万。

这样的一个数据我会发现我们的用户对单机游戏是非常喜好的,他可能是纯粹的手机用户,他对休闲类的游戏非常喜欢。

在座的各位开发者、各位合作伙伴都会想了解,在安智市场这样一个市场类的渠道怎么

运营游戏呢?接下来我来分享一下。

先盘点一下安智游戏的一个数据,我们目前合作的游戏已经超过了300款,我们网游的日注册平均是5000个以上,我们月营收超过百万的游戏也在10款以上了。我们游戏的日下载量每天会超过800万次,而合作游戏的月营收也超过了2000万。我们做游戏是从去年9月份开始的,不到一年的时间,能够达到这样的一个数据,我也是非常地兴奋。

我觉得这个游戏的行业真的是起来了,从去年9月份到今年的一个数据,我们看到随着整个游戏行业的爆发,我们的数据也在跟着上涨,这个数据会看到我们在中间的时候有一个拐点,这个时候是寒假,是过年的时候会有一个急速的增长。再到暑期的时候又会有一个增长,我相信在今年7、8月份的暑期,还有接下来的中秋节、国庆节这样一个月份里面,会有更高速的增长。

从这个图表里面我们会看到,在节假日的时候,游戏的增长是非常地强劲的,而且整个随着游戏大盘的增长,整个收入的增长也是非常地迅速。

再来讲一下游戏在我们平台运营的一个回报。首先看这个回报率的概念,大家可能对安智的印象都在于安智以前是卖广告的,我们的广告位非常贵,价格也非常贵。在我们做游戏以后,我们把一些我们的位置来推广游戏,我们会发现这些类型的游戏它在我们平台的收益都超过了广告的价值,都到了2倍、3倍以上,而且这些类型也很多,所以我认为就是用户对游戏的接受程度已经非常地高了,所以每一类的游戏在我们的平台都会得到很抢眼的表现。

接下来我分享一些在我们平台运营游戏的一些细节,因为之前大老爷讲了很多很宏观的东西,我就讲讲我们这个平台里面很细节的东西。

《望仙》是跟我们合作的一款游戏,最近我们和望仙一起在运营,我们望仙更换了他的Icon,他的Icon由黄色变成了紫色,更加也神秘感,而人物的头像也更加加大了,画面更加饱满,这样得来的最直观的体现就是它的注册率提升了60%,这个细节可能会被大家忽视,但是我要说的是在软件商店、在手机市场这样一个比较成型的产品里面,产品曝光的地方很少,可能Icon就是一个非常非常主要的地方了。

我们会看到Icon我们做了一个分类,发现塔防类游戏的Icon整体具有立体感、突出的效果,SLG的游戏整体偏黄色复古风,MMORPG整体偏紫色魔幻风格,这一类游戏在我们的平台表现得很抢眼,还有就是卡牌类的游戏,偏动画还有潮流。

就是我们通过我们的运营发现这几类的游戏的Icon会有一些区分,而且会有一些偏好。可能这样一个偏好对用户的印象也会有加深,用户的第一印象也会反映到是什么样的游戏。

在我们的平台运营,因为安智市场已经是很成熟的一个市场了,软件商店也是这样成型的一个产品,所以说每一款产品它曝光的细节都很有限,Icon是一个,还有它的图标、标题、描述、截图等等,这些都是非常细节,需要值得运营的地方。在这些地方我们能够做到的就是我们每24小时都会去在后台更新一遍,我们会及时地审核通过开发者提交的信息。这时候我们也会希望我们的开发者能够和我们一起来精细地运营这些数据。

再讲一下我们安智平台的政策。我们希望能够做到最一流的推广渠道,最可靠的合作伙伴和最专业的游戏运营团队。和别的公司一样,我们的游戏业务也分成了四大块儿:

首先在评测环节,评测好了以后会进入我们的技术接入环节,接入我们的支付SDK或者说用户中心,我们的支付SDK已经很稳定地运行了一年,再到游戏联运的过程,最终我们会有一个数据的支撑,能够对我们的合作伙伴有一个有力的数据保障。

经过这些运营以后,我们能够保证每一款优质的游戏,都可以脱颖而出。

安智的推广体系分为四大块儿,最熟悉的就是安智市场还有我们的安智论坛,这两块儿可能大家已经非常熟悉了,我们现在也会有我们的游戏论坛,也会有我们的垂直游戏的客户端,来保障游戏的推广。

对于我们安智来讲,我们其实更倾向于和开发者直接合作,有很多的中小开发者可能会觉得麻烦或者想省事儿可能会找代理,我们会发现如果我们直接沟通的话,我们会提高效率,而且我们会有很多专业的运营意见,及时地沟通、反馈和磨合,这时候最终我们是希望和中小开发者得到一个更高的收益。

对于我们的评级我们通过题材热门度,难易程度、适配情况、UI画纸等等因素,会为游戏分成这几个级别,可能大家已经很熟悉了。

在评好级以后,我们会配备一个对等的资源,我们的S级、B级、A级都会有很可观的广告位的推荐支持。在C、D级,我们依然会有我们的推荐支持。所以对于我们的中小开发者来讲,因为的我们的开发者没有那么大的实力,没有那么多的经验,他们的经验需要调优,对于评级不是特别好的游戏,我们依然给予了我们的游戏频道的首页的支持,还有网络游戏首页的支持,还有热门关键词的一个支持,这时候我们会对于中小开发者有一个流量的支持,能够让他们去调游,让他自己的游戏调好以后,我们会每周进行一次新的评级,我们不会放过任何一款优秀的游戏。

那么我们也会发现经过我们的这个运营以后,我们有的游戏评级很差,但是我们后来也做到日营收超过1万。我们就希望通过专业的技术支持、合理的运营建议,还有丰富的资源配给,我们能够和广大的游戏开发商一起在这个飞速发展的一个行业里面,我们把这个收益

做高。

谢谢大家,因为今天的时间有限就分享这么多,但是我们在下面有我们的一个展台,到时候大家可以和我们的游戏同事进行一对一的交流,谢谢。

君王3d官网下载

吉星娱乐

古龙群侠传2